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WARCRAFT 2: MAREAS DE OSCURIDAD
Después del éxito de Warcraft: Orcs & Humans, la empresa Blizzard Entertainment decidió crear una secuela más ambiciosa. El primer juego ya había sentado las bases del género RTS (estrategia en tiempo real), pero tenía limitaciones técnicas y de diseño que el equipo quería superar.

El desarrollo estuvo liderado por figuras como Allen Adham, Ron Millar y Chris Metzen, este último clave para expandir la historia y el universo de Warcraft.

Cuando salió en 1995, Warcraft 2 fue un éxito comercial y de crítica. Se convirtió en uno de los RTS más influyentes de su época y consolidó a Blizzard como una de las grandes desarrolladoras.
Además, su expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal amplió aún más la historia y el contenido.

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